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LEGO Mindstorms Education EV3

Kurzbeschreibung

Roboter zusammenbauen und programmieren.

Inhalte

Berufsfelderkundungen, Berufsfelderprobungen, Maschinenbau, Programmieren, Frontalunterricht, Selbstlernen. Lego-Kästen besitze ich keine. Alternativen: code.org, Scratch, PC Building Simulator, Minecraft, Human Resource Machine.

Zielgruppen

Teenager, Jugendliche, Junge Erwachsene, Erwachsene, IT-Interessenten, Arbeitslose.

Johannes Venzke

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